跃迁旅人国际版是一款非常好玩的卡牌对战游戏,跃迁旅人国际版让每一个玩家都可以玩,强化实力来享受游戏的趣味玩法,轻松闯关对战,游戏背景发生在浩瀚神秘的未来宇宙之中,喜欢跃迁旅人国际版的玩家,来爱玩屋手游网下载玩!
跃迁旅人国际版特色
★Roguelike+独立探索,探秘未知星球
冒险地图随机生成,冒险角色自由探索,赛季制体系对应匹配天赋树,多重元素增加探索的趣味性
★流畅操作+降维打击,跃迁多维宇宙
二次元像素风格,利用碎片时间体验爽快游戏;和剧情贴合的维度跃迁,萌娘在二维空间的冒险与战斗;每位萌娘专属“降维”体态,精致可爱的像素萌娘穿梭在同样“降维”的多样场景世界中,展开一场场激燃的复古像素战斗。
★混种萌娘+多重形态,邂逅异化少女
加入不同自然产物特征的角色设计,在外星设定的搭配下,相得益彰;大胆的用色+体现出角色自身不限材质的色彩处理,质感独特;
★模拟手机+三屏展现,沉浸破碎时空
三屏滑动展现,还原手机真实体验;实现游戏模块展示自定义,游戏内“手机”功能模块自由设定;
游戏模块涵盖丰富手机基本功能,社交类APP、生活类APP等等全部拥有,分不清是游戏还是真正手机?
跃迁旅人国际版简介
NO.1狮子
天赋技: 锁血回血加攻
终结技:大范围高伤击飞
三技能:范围伤害持续加攻
综合:T0必练尖兵,能抗能打,万金油,任何关卡都有不俗表现
NO.2 蝴蝶
天赋技:单体低血奶
终结技:中范围群体回血(神技,不解释)
能量技:回复自身已损失血量(越肉回的越多,神技)
综合:T0必练妈妈,奶中大爹,又当肉又当奶妈
NO.3 蛋蛋
天赋技:群体50减伤(单体就是神技了,居然还是个群体,离谱技能)
终结技:无敌+回盾(2能量,开出一次后就基本无限开了)
能量技:10全面增伤,打boss挺有用
综合:T0大肉,不仅自己肉还能让队友肉,练度上去想死都难,1人顶1队伤害,他已经不是低星战神了,他就是神
NO.4 章鱼娘
天赋技:最大血量提升+自身回复提升
终结技:群体持续魅惑(神技,开出来影响整个战局胜负,4能量也不算高)
能量技:吸血回能,可以更快开出终结技
综合:T1法师,群控肉法,开出大招就是胜利,技能模组相互配合,终结技有时比其他3能量的终结技能更快开出
NO.5 伍德
天赋技:临界突破后无缝30攻速,50暴率(看着很强,实战效果一般)
终结技:群体伤害+30减防,群伤一般,减防打BOSS有奇效
能量技:2秒眩晕,对BOSS有效,打BOSS可频繁打断BOSS技能
综合:T2射手,输出一般,但打BOSS有亮眼表现,特化功能型射手
跃迁旅人国际版优点
1、全新宇宙冒险玩法,奇趣特色化战斗自由互动挑战;
2、整体画面非常精美,个性的角色造型策略卡片对战;
3、丰富的阵容选择,创意十足的游戏战斗玩法和冒险。
跃迁旅人国际版攻略
1.了解游戏玩法和规则
首先需要你不断旋转和跳跃来克服各种困难。同时,它还有非常有趣的道具和任务让你不断挑战自我。玩家需要不断掌握游戏的基本玩法,才能做到成为一名优秀的跃迁旅人。
2.掌握跳跃技巧
其次跳跃技能的掌握是非常重要的,玩家需要在跳跃中抓住各种道具,避免躲避各种障碍物。跳跃时需要学会如何使用双手控制乐高人角色的跳跃方向和角度,合理利用空气力学原理。
3.多方位收集道具
在游戏中,道具有很多种,例如千里眼、哨子、空气背包等等,需要玩家不断去探索、寻找以及收集。这些道具可以帮助你解决一些难题和提高通关成功率。但是,需要注意的是,收集道具也需要按照优先级进行,因为你的背包容量是有限的。
4.合理利用组合技能
我们为了提升游戏胜率,有时需要合理使用组合技能。比如说积木块可以用来堆砌跳台,电脑鼠可以协助进行跳跃距离缩短,盒子可以用来遮挡飞来的障碍物,从而保证乐高人角色的安全通关。
5.保持耐心和毅力
最后玩家需要有耐心和毅力,因为有时候通关一个关卡可能需要反复尝试多次。但是不要放弃,多次尝试后,你的技术和策略水平会得到提升,最终一定可以通关。
跃迁旅人国际版玩法
角色强度排行榜
SS——维特:
机制怪,逃课核心,8秒混乱能在从PVE到PVP的所有模式创造奇迹,包括但不限于让对面的战士全部陷入混乱而胡乱跑位,让对面的射手开大互相对射,甚至让装备本的boss一个大招砸到自己身上把自己打死。由于SL没有成本,维特可以靠着SL大法无限凹关,混乱实在是太强了。
专武进一步提升混乱概率,属于补强,可以不着急升。
SS——赵凡:
低星之光,版本最强主T,离谱的减伤嘲讽(跃1之后是90%减伤),总之就是非常非常非常非常能扛,如果只选一个坦克,低星好入手,爬塔还送140碎片的赵凡就是你的最佳选择。前中后期最强主T没有之一,人手一只的强力角色。
S+——佩璐
虽然说跟内测比起来削了很多,但是老板娘至少在她的泳装换皮出来之前也是当前环境的顶尖输出之一。本身属于不讲道理的数值怪,没什么机制的纯数值打手,公测只要1块钱就能拿到,还是很推荐入手一下的。主要是必须要解锁了才能在池子里抽到她(
S+——虚
刺客的排面,跟后面提到的狮子一样都是孤独carry的角色。本身属于暗系可以用来补羁绊,输出也很夸张,单切对面的主c基本上没有什么压力,大招还能用来保命(不可选中)。由于佩璐被削弱,她的最大天敌也消失了,所以强度更高了。主要是能在法师队/射手队里面做单挂的额外卡来出。美中不足的一点是专武给的技能有点拉跨,希望后续有加强(
S+——莱昂列夫
战士的排面,算是目前唯一一个能用得上的战士,1期通行证角色,花钱买的话开局就能入手并在后续升到5星,如果是零氪的话通行证肝到60级也可以免费入手。1期通行证结束之后会进常驻池子。本身自带减甲,专武升级后还有5秒无敌,泛用性很强,也是后期最强的副T之一,被广泛用于针对射手队以及常规战斗里面。靠着无敌+减甲能吃下大量伤害并且反手打debuff,输出也不低,作为版本较为热门的火系也能方便凑羁绊。
S——昆娜
小火龙也是副T之一,亮点主要是大范围沉默的大招。在对付法师队上有奇效。但是本身坦度不是很高,前中期还能应付一下,一旦开始跨战力或者进入高难图,扛不住伤害的缺点就会被放大。而且小火龙大招的前摇非常非常长,很容易在空中蓄力大招的时候就被对面直接打下来。
S——桃瑞丝
海豚的钩子是门学问,通过钩子拆散对面的阵型,率先集火掉对面的核心C位等等,是一个能开发出很多有趣玩法的坦克。不过她的承伤能力依然不是很优秀(或许是赵凡实在太夸张以至于拔高了大伙对坦克的期望),属于机制型辅助,很吃调整站位,需要一定游戏理解才能玩转。
S——拉提卡
光射的aoe能力很足,星级的提升也让她的输出能力稳步上升,在非被动刀之后她算是射手队目前的优质c位(但是没UP很难捞)。缺点是需要星级支撑,抽取难度有点儿大。
S——贝基
水贝基在前期属于战神级别,不断召唤分身的机制能在前期稍微兼职一下承伤位,在打残局的表现也是很优秀的。缺点是上限比较一般,后期如果没有高星级支撑很容易变成打酱油角色。
S——多拉奈奈
奈奈专16前和专16后基本上属于两个角色。推荐大家开服优先把她的专武升到+16,才能解锁她的完全体——也就是开局满充,可以直接放大招。奈奈的核心就是她的大招召唤的噜噜——一只大猫。这个大猫可以继承奈奈的全部属性,战斗力非常夸张,并且能造成群体击飞(专16后出场时)以及单体击飞(被动),还能瞬移到对面后排(被动)。召唤出来之后基本上等于场上多了个又肉又能抗的重装战士。利用好卡位等摆放角色技巧,可以把大猫用来当前排扛伤,也可以用来当刺客单切对面的c位。而且奈奈本身属于暗系角色,很方便补羁绊。
专武+16之后可以上调到S+。
A——冷月
冷月的价值主要在于削能量,在针对法师上是一把好手。不过她的全部技能都是单体伤害,整体上开荒是更欢迎群体伤害的,加上冷月的专武技能不佳,本身又是没什么羁绊好凑的风属性,所以优先级略微低。
A——非
如果,我是说如果,如果国服公测没有实装对非的改动的话,那么非还是很有希望进入S级甚至S+级的。
国际服的改动在“修复了造成伤害异常低的bug”之后反手把大招从280%直接砍到100%,只能说看不懂。反正修bug加了多少伤害是真的没看出来。唯一的优势大概是开服up可以多抽几只,前期当打手的表现还可以,不过考虑到后面的水老板娘以及同样高星环境下拉提卡的压制,非的未来不太乐观。
A——凯特
凯特属于非常典型的辅助射手,但是人家维特是概率混乱,到凯特这里就是概率沉默,说实话实用度甚至不如小火龙。不过作为3星射手,输出还算过得去,本身属于暗系角色也能补一下羁绊,在5射队里面也是必选项。
A——杰德
变色龙的被动挺优秀的,大招还只需要1豆,打工战神了属于是。问题一样是后期上限略有不足,同时土系对凑羁绊不太有利。
A——哈德
水射由于爬塔送碎片,所以可以拿出来说道一下。本身的打桩能力出乎意料的高,尤其是霜冻能直接在最大生命值上扣血,打肉和打射手的表现都很不错,在水佩璐出来之后更是作为水佩璐的专属辅助借势上位。
B——克拉拉
克拉拉挺尴尬的,一个刺客的技能设计得像个战士,还是老话,单体角色开荒只能作为备选项,版本热门是火和水,凑不出羁绊还是不太给力。
B——咕噜
虽然回能看起来很香,但实战表现其实有点一般。本身也是非强属羁绊,就算后期走3学者毒瘤队也没有咕噜的份。
B——塔拉夏
老鼠人的大招突突伤害很高,但是怎么把一个1星角色养到5星显然是一个严峻的问题。非强势羁绊也只能作为5射队的备选项。
B——琥珀
凑羁绊的好能手,打工战神!强度还可以,可以练着用来过渡。
B——露辛达
吉他妹5星之后的被动强度不错,但奈何战士队本就机动性差,改动还把吸血对半砍,直接导致战士整体表现更加不好了。补羁绊可以用一下。
B——欧文
一样是补羁绊角色,偶尔可以奶一口,还行吧。
跃迁旅人国际版评测分数:(10分)
游戏特色程度:6.1
游戏画质:9.6
游戏音效:7.1
上手容易度:6.7