文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-02-16 09:01:18
烟雨江湖的出生天赋该怎么选,这个问题我想是困扰了很多选择困难症的小伙伴吧,那么下面小编就来帮你分析一下烟雨江湖的所有出生天赋都有些什么属性吧。
1前言
2行侠仗义
3闻鸡起舞
4酷爱兵器
5妙手空空
6跋山涉水
7结论
一、天赋形式 四个天赋从功能格式上,完美的保持一致了。都变成了“养成词条+战斗词条”。
酷爱兵器增加了10%锻造费用减免;行侠仗义增加了10%离线收益。虽然是聊,但胜于无,也能体现出提出这个方案的人思路的清晰。
二、天赋平衡基准 这里先放一下结论:四个天赋基本都围绕着“没有主角加成的行侠仗义”做对标的。
注意——“没有主角加成”的行侠仗义!
个人认为,新版天赋,行侠仗义一定是取消主角加成的。首先,主角加成这个事情被大家吐槽很久了——和描述不一致。虽然大家在狂风减命中的时候疯狂的黑“描述没写清楚”,不过到了行侠仗义这里大家就睁一只眼闭一只眼了,毕竟对玩家是好事儿其次,从其他天赋的属性收益来计算反推的话,行侠仗义也是没有主角加成的。否则,其他天赋的数值会再整体提升。
三、天赋平衡效果
个人认为这次平衡(当然没结束,后续不知道会不会再修改)是比较成功的。从目前贴吧几个小道消息贴看下来,大家说什么的都有,也有很纠结的。其实这就是好事儿!
纠结,说明平衡了;要不然搁以前,谁还会想用啥天赋?无脑行侠仗义啊!
首先要科普行侠仗义的加成——3%并不是面板攻击3%。
这个在上一个帖子里已经科普过了,相信有些人没认真看,这里重新提一下:
加攻击的天赋有:一身是胆、初生牛犊、一夫当关、姐妹同心、兄弟齐心、红尘作伴、行侠仗义等。无论是“提高伤害”还是“提高攻击”,实际上都是提高攻击!并没有提高最终伤害这一说法!!
攻击加成不是面板攻击直接乘3%!!!攻击加成的基础数值包括:(人物)(装备)(套路的基本攻击)(经脉)。 举例:某人点满臂力,人物攻击450;装备的纯“攻击”词条增加1000;套路太乙化玄剑加成2400;经脉开了300攻击。但是他身上有N个“剑法增加x%”的装备,以及九幽引、太初等秘籍,总攻击达到了5500。
则其受到攻击加成为450+1000+2400+300=4150,而不是5500。所以行侠仗义对他攻击的提升是4150乘3%,而不是5500乘3%
行侠仗义我们按对三个随从来计算,首先计算单轮平砍伤害收益。
以2输出1肉来计算随从,比如一个 太虚商,攻击6000,可加成攻击5000——行侠仗义提高150攻击。
按自身穿甲10%、对方5000防计算的话,150攻击的单人单轮增伤:约120
以目前的团队配置,很少有3纯输出,则三人单轮平A增伤300+左右
①平均预估随从单轮平A增伤300+,而技能增伤是要稍高于这个数值的(攻击和防御比值引起的)。所以,按3轮3平A2技能来算,增伤可达到1500+;当然,如果有烈阳起飞,这个数值可能更高;
②一般随从都会比主角优先阵亡,则行侠仗义的收益可能达不到三轮3平A2技能。特别是遇到凌波,随从的输出可能因为提前阵亡而达不到预期的满额效果。
③无论如何,给非主角外的每个随从配一个“一夫当关”,都相当于一个比较极品的紫脉了!
闻鸡起舞不仅仅适合太乙剑。
不要忘了其带来的招架加成——特别是配上反击。
反击、招架、追击、群体伤害,实际上都可以看作多次攻击。因此,闻鸡起舞的加成对拳主(着重点名妹妹拳)的加成也是不可忽视的,也是可选的天赋之一。
该天赋实际上算是五个里面偏弱的了。个人觉得穿甲提升到8%,亦或是武器提升至10%都是可以的——当然,武器提升10%更符合“酷爱兵器”这个天赋名称。
提到“穿甲”、“武器”,我们不得不想到天刀。
实际上,这几个天赋看似隐约间已经帮我们分好类了——太乙的闻鸡,天刀的兵器;少林的跋山泠月的妙手?实际上这也能看出,我们的职业特色做的还是很好的。当然,如果判门能限制一下就更好了……我一个土著太乙剑就算玩的还行,天天看贴吧看别人推荐新手远离太乙剑,心里也憋屈,也要吐血了。
我们以天刀举例,其他职业可以相应对照:
天刀的高穿、刀的高攻武器,都是比较契合这个天赋的。当然,也不是完全只有天刀可以。
这个天赋就是纯粹的增加主角输出了。武器的加成不仅仅是攻击——还有命中。
对于刀来讲,5%威力的加成在40±攻击,30±命中左右。同时,对于高攻高穿(6500攻,20穿)来说,6%穿甲提供的单轮平A伤害在150左右(不考虑命中)。
但是考虑到技能——使用无我重刃追加=2刀;使用无我快刃aoe=N刀(N不一定等于人数,因为可能和化玄剑一样的加成方式,有倍率);再考虑到技能加成带来的攻击提升,使得破甲收益变高,则三轮伤害期望:
3×平A+2×技能=450+450+N N为无我重刃/无我快刃以及技能攻击带来的穿甲更多增伤。
可以看到,实际上酷爱兵器的提升对于单体高伤害职业来说,比较有限。相比其他两个天赋动辄1500的伤害提升,酷爱兵器稍低。
然而,由于穿甲的原因,使得太乙使用“酷爱兵器”的单体攻击提升不如天刀;
而天刀的单体攻击提升也不如用酷爱兵器。所以,这也是比较有特色的一个地方。
通过穿甲、套路加成的特点,来平衡高伤职业和低伤高频职业。
①酷爱兵器适合高伤(面板攻击或技能攻击伤害高)职业
②太乙剑/拳类职业使用酷爱兵器,对攻击的加成甚至不如闻鸡起舞
③酷爱兵器有特点,但是加成不够多,以现在的强度,可能成为冷门的选择。
④实际上,酷爱兵器不是很好平衡,如果穿甲提升,一旦高于闻鸡起舞的攻击加成,就会让太乙剑变得更不可控制;但是如果不提高那么多输出,则无论如何大家也不会选这个天赋——宁可天刀让随从打行侠仗义,也比自己干干巴巴打酷爱兵器强。不过,依旧建议提高其穿甲数值,提高到8%。
这里偷摸说一句:关于命中闪躲机制,实在是测不出来了……因为这个游戏回合少、伤害高,导致测试样本很少,无法像魔兽一样挂机一天木桩。
伤害还好说,固定几个数值,但是闪避命中实在没辙了
于是我做了个弊,通过某种渠道拿到了命中闪避公式。公式我就不公布了,我只给出结论吧
①命中的收益跟闪避关系很大。一般来讲可以理解为:当命中=闪避一半的时候,增加命中的收益最大,每点命中收益大约在0.016%左右。
②妙手空空的6%命中,换算的命中数值应该在120~150之间,提供的增伤也在2%左右。
③6%破闪在对抗高闪避职业(4500左右)的收益可达到约4%,对抗一般闪避(3000左右) 收益在2%多一点。
④如果你和泠月/凌波有深仇大恨,选择妙手空空的提升是相当明显的,可以考虑做泠月杀手。当然,跋山涉水肉死她们也是可以的。如果你没有特别的需求,那么这个天赋较为中庸,当然可以给强迫症使用(不愿意看后空翻的)
⑤命中比较虚无缥缈,没那么直观,但是这个收益也并不低。
⑥这个游戏是随机,随机,随机。因此,破闪的增加相当于0变成1,具体的抉择,还希望各位大佬自己也根据自己的情况选择。
在这个天赋的选择上,策划们没有去考虑速度、闪避加成。而是选择了肉方向的加成。其实这样很好,因为闪避、速度实际上适用性不多,除了泠月外,主角对这两个属性的需求都不多,且不明显。
8%气血12%负面可以看作是转世金仙的变形。由于其他天赋可以算出准确数值,而这个T天赋,只能从紫脉对标的角度来看了——
转世金仙6%减伤,15免疫。实际上,减伤=血量最大上限的增加。因此,该天赋增加了气血,减少了负面免疫的几率,可以看作是第二个转世金仙的变形。
从强度上来看,对标一个中等强度紫脉是比较合理的。
由此可见——先天天赋的收益大约是紫脉的中等水平。
实际上,其他几个也是如此:
闻鸡起舞VS拳脚无双:套路加成变少,招架多1%,命中减少,但是不仅仅适用于拳;并且还有100真气这个可以加快游戏进程的加成。
酷爱兵器VS天生神力:实际上天生神力是一个垃圾紫。而酷爱兵器的加成也基本可以等同于天生神力,多了1穿甲,攻击基本一致,但是被招架的效果少了一些。换句话说,这个天赋的确是稍弱了。
妙手空空VS一半拳脚无双+一半剑术无双:得到了两个“无双”的一半非套路加成的效果。
跋山涉水VS转世金仙:一个血多免疫略少的转世金仙
1、各天赋强度基本适中
2、天赋的选择:
闻鸡起舞:太乙剑,各种拳类
行侠仗义:除天刀、太乙剑、泠月剑外,均可。(搭配兄弟齐心、姐妹同心以及红尘作伴天赋有奇效)
酷爱兵器:单体高输出职业,泠月剑、天刀。但目前这个天赋的平均期望稍弱一点,不过能提高更多的爆发,也许会适合泠月、天刀秒人——毕竟这是回合少、输出高的游戏,期望不代表一切
跋山涉水:优秀的T天赋,适合主玩PVE的肉盾玩家。副本适合拳类主角,但是随从相应的质量会下降。
妙手空空:能比较不错的克制闪避,泠月杀手。对其他职业时,提升也存在,但是也有限。如果你跟泠月和凌波有深仇大恨,选它准没错。对于泠月/天刀玩家来说,这也是个稳定自身单体秒人的好选择。
3、天赋强度 行侠仗义=闻鸡起舞=跋山涉水>妙手空空=酷爱兵器
后两者有其特殊的用途,期望可能不是最高的,但是有奇效; 闻鸡起舞是一个优秀的高攻击、高招架天赋。 跋山涉水是一个优秀的紫色T天赋。 行侠仗义是一个提升随从输出质量的天赋。
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