文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-03-11 07:52:37
《魔兽弧光大作战》作为一款魔兽题材的策略游戏,有着很多不同的玩法,养成系统也很有意思,小编这里就为大家分享一下玩法模式、卡片养成与氪金指南,一起来了解一下吧!
1、新手进入游戏后打完第一个演示任务,就会接触到pve的核心模式:主线战役。
主线战役一共有15张地图,每张5关(最后一关为守关boss,会比其他4关难一点)。每关打完会给一个战役进度徽章(见图1),这个徽章是解锁其他模式的条件,普通难度主线战役一共可以获得75个徽章,后续徽章从英雄难度中获取(后面会讲)。
其中需要留意的几个关键节点:8个徽章解锁pvp模式,14个徽章解锁随机pve任务,22个徽章解锁弧光奔涌,30个徽章解锁地下城模式。因此,新手务必尽快先打到30个徽章以解锁这几个核心玩法模式来获得丰富的奖励。顺带提一些次要的节点:4个徽章解锁商店(后面详细介绍),10个徽章解锁公会,2个徽章免费解锁第一个主将(第一主将选pve强一点,对前期推关卡帮助比较大,因为只有第一个主将免费升优秀送天赋,不会选的可以参考进阶篇),18个徽章免费将第一个主将升级为优秀品质(后续其他主将需要自己攒卡升级),20个徽章免费赠送该主将的一个天赋(优秀品质的卡天赋后续正常都需要250金币购买,只有这一次是免费送的,天赋三选一,不会选的可以参考进阶篇,首选对推关卡帮助大的)。下图是各个模式均解锁后的界面,这个游戏内容还不多,并不复杂。
此外,50个徽章解锁主线战役的英雄难度,所有普通难度通关的地图都会直接转换成英雄难度关卡(如下图,boss也会有更强的特殊机制),英雄难度每一关5个阵营全通后,给予一个徽章。
综上所述,目前游戏总共获取的徽章有普通难度的75个以及英雄难度的75个,合计150个。除了上述一次性奖励以外,徽章的意义仅仅在于解锁一些额外的一次性卡牌奖励,也作为pve进度的一个象征。
1、主线战役(普通难度):战役每张地图前4关一般有3关会给一些金币(本游戏最核心货币资源,后续详细介绍用途),有1关会给一些能量(卡片升级用的,从来不会缺,目前不用关注这个),每张图最后一关boss关等级会比其他4关高一级,打完之后会给一张普通品质的卡,这些奖励都是一次性的。上文提过,主线战役需要尽快打到30个徽章,解锁所有核心游戏模式,30徽章后可以缓一缓,因为都是一次性奖励,所以打完同级任务即可,无聊的时候可以尝试挑战自我越级打橙色红色关卡,但是长期来看没必要太累,不推荐在这上面太浪费时间。
2、pvp模式:
如上图,pvp模式与大部分竞技游戏类似,分为了不同的分段。除0-500,500-1000分段外,其余均为1000分一个分段。每个分段都会给一些经验书、金币、能量、蓝色罐头(卡片优秀升级到精良的材料),高分段会给紫色罐头(卡片从精良升级到史诗的材料)、当赛季特定奖励的某个兵种卡片,达到最高20000分奖励一个金罐头(史诗升级到传说的材料)。其中10000分以下的奖励是一次性奖励,不随赛季更替刷新,10000万以上的奖励每赛季刷新,特定奖励的兵种也会轮换。
pvp中为了鼓励大家参与探索pvp玩法,考虑到公平性,暴雪对pvp卡片强度进行了缩放(不吹不黑,这个值得好评),pvp中卡片等级为实际等级/3并向上取整。例如你的卡16级,大佬的卡18级,pvp中你被缩放为16/3向上取整=6级,大佬被缩放为18/3也是6级没有拉开差距。卡每高1级,攻击血量提高10%,通过这种方式在pvp中缩小了玩家之间的差距,让普通玩家跟氪金大佬有了一战之力,同时也提示玩家在pvp中尽量让卡片达到16、19、22这样的关键等级。当然,缩放后差距2级以上,同等水平基本是打不过的,不过最起码比不缩放强。此外,在新手区0-2999分段,0-999分段所有卡的等级均固定为1级,1000-1999最高3级,2000-2999最高5级,虽然限制了等级数值上不会拉开太多,但是达到优秀或优秀以上品质的卡解锁学习的天赋可以生效!兵种带不带天赋差距还是挺大的,所以有条件的话尽量学一下天赋,当然低分段也有很多没有学天赋的玩家,也可以上分。3000分开始不限制等级。
如上图,pvp每个赛季的玩法变化主要由地图、防御塔类型、特殊词缀组成。例如,地图可能是阿拉希盆地,奥山等等;防御塔可能是单体箭塔或者会aoe的火箭塔喷火塔;特殊词缀可能是英雄每部署一次+1级、采矿金币数量翻倍之等等。玩家需要考虑这三个因素来构筑最适合当赛季的队伍,例如大地图会比小地图更凸显快速、空投单位的优势;防御塔是aoe类型的话可能对血少集群单位比较不友好等等。
综上所述,在pvp这个模式中,所有奖励其他模式也都可以获得,并不强求玩家一定要投入很多时间,pve卡关的空余时间冲一冲分,作为一个额外奖励来源即可。新手1000分以下比较简单,可以尝试一下,熟练之后可以争取冲出3000分的保护区。3000分以上就根据各自pvp上的爱好以及投入自行考虑了。
需要重点注意的是,pvp的分数是由你分数最高的三个英雄得分相加来得到的(参考上图最底下),例如你有5个英雄,pvp得分分别为1500 1000 800 700 500,那你的pvp分段就取前三总和为3300。因此,阵容宽度也是pvp冲高分的一个重要条件,在前三个英雄打到瓶颈时,也可以采用主冲第四个英雄的方式来避免掉分。
3、随机pve任务:这个模式并不是一个重要的核心模式,只是用来填充空余时间给与少量经验奖励的,也可以练手测试阵容,会在所有你打过的普通难度关卡中随机选关。需要注意的是,如果按钮如下图显示是蓝色(3倍经验)或紫色(5倍经验)时,推荐优先打一下。随机任务每天刷新20个,打完就没了,如果你之前一直没打光,他可以累计,具体能累积多少之前有说200个的,但是实际感觉也就几十个。这里分享一个重要技巧:随机pve任务ai等级是根据胜率来定的,你一直赢,ai等级甚至会比你高,打的死去活来。一般为了快速高效刷任务,我们可以通过躺尸等基地被推爆或者战斗达到40秒后投降来降低ai等级,最多可以降到低玩家3-4级,不要一直赢。
4、弧光奔涌:解锁这个模式后,在每周三以及周六的晚上24:00,会有随机两张战役地图显示闪电边框特效,每关一次性给40金币(购买助力包后为60金币),10关总计400-600金币,打过的关卡恢复正常。
每次触发弧光奔涌的地图,一张会给你系统预设卡组来体验不同卡,一张会带特殊娱乐词缀,如下面两张图。
这个模式说通俗点就是娱乐模式送福利,也是0氪微氪玩家主要的金币来源,是每周刷新后需要尽快打完的。需要注意的是,这个模式也与随机pve任务一样,ai等级跟胜率挂钩,所以如果觉得等级接近太困难,可以先去随机pve任务里躺尸降一下ai等级。
5、公会的作用:10个徽章就可以加入公会,那么公会在目前版本有啥作用呢?可以参考下下图。
与pvp赛季同步,公会每个赛季也有一些一次性奖励。公会成员在赛季内,用每个阵营完成弧光奔涌,或者pvp每提高200分段,都会增加该阵营的公会积分。每个阵营积分达到2000时,都会奖励一本经验书,封顶6000分奖励3本书。同时各阵营积分总和达到10000分时奖励当赛季特定兵种卡一张,达到20000分时奖励点无关紧要的能量,达到30000分时奖励紫罐头一个。
通常找一个活跃玩家多点的公会都能拿满奖励,打弧光奔涌时优先用积分没满的阵营打。
6、地下城模式:这个是目前除主线战役之外,最重要的游戏模式,也是前1-2个月需要投入大量时间的核心模式。目前地下城仅有死亡矿井,诺莫瑞根,黑暗深渊,厄运之槌四个,按照这个顺序每周轮换,每个地下城均有3个boss。每周地下城仅限指定阵营英雄挑战,五个阵营每周也随地下城轮换一起轮换,顺序依次是联盟、部落、黑石、亡灵、野兽。例如上周限定联盟英雄挑战诺莫瑞根,这周就是限定部落英雄挑战黑暗深渊,下周就是限定黑石英雄挑战厄运之槌。如果玩过魔兽世界或者暗黑3、暗黑4的玩家,可以把这个模式理解成大秘境,地下城怪物等级从5级开始,每个等级通关后下次挑战怪物等级+1,每个阵营各英雄独立计算进度(如下图)
每次进入地下城,可以选择一个特殊buff,每打完一个boss可以额外选择一个(如下图)很多强力buff是通关地下城的有力帮助。
那么地下城每个英雄不停冲层,奖励是什么呢?这里涉及一个新的概念:英雄的队长专长加成。每个英雄加上自己带的6张卡,总共7个栏位。
在30个徽章解锁地下城模式后,英雄的队长专长加成也随之解锁,如上图所示,解锁该功能后,英雄上面三个兵种槽镶嵌了青铜色的边框,意味着该槽内携带兵种类型如果与边框上标志一致,可以额外获得等级+1。而英雄每打通一次更高级别的地下城,都可以选择一个槽位进行升级,没有边框的可以升级青铜框并从每个英雄预设的7个标签里选择一个标签,青铜可以升级白银,白银可以升级黄金,参考下图:
图中地狱咆哮连续通关了12层地下城,他把英雄槽从无边框升级到了金框,把上面三个初始默认的青铜框升级为了白银框,把下面三个初始无边框的也升级为了白银框。在这些槽位里携带的对应兵种,等级都得到了提升。当打完18层地下城,即攻克怪物等级为22级的那层后(如下图),此时所有槽位都成为金框,对应兵种/英雄都获得等级+3的加成,这个加成在所有模式下有效,在pvp中经过缩放相当于等级+1。
每个英雄6个兵种槽,上面那行前二个固定为阵营标签,上面一行第三个是根据每个英雄特色固定的标签,无法变更(例如上面三张图,dk前二个固定亡灵标签,第三个固定空投;地狱咆哮前两个固定部落,第三个固定小队;黑手前另两个固定黑石,第三个固定飞行)。下面一行的三个槽,在全开之后是可以花250能量变更种类的,每个槽的可选类型除了阵营标签外,还有坦克、远程、元素、法术、快速、刷新(所谓刷新其实就是指基础费用在1-2费的低费兵种,没有别的特殊意思)、空投、飞行、攻城、小队10种。我们可以根据需要选择下面的三个格子的标签种类,并匹配对应标签的兵种进去从而获得队长专长等级加成。需要注意的是,每个英雄下面三格并不是10种都可以随机到,而是根据各个英雄特色固定给出7-8个备选。例如有的英雄怎么选也选不到坦克标签,有的英雄怎么选也选不到攻城标签,所以不要浪费金币去洗原本就洗不出来的标签。关于各个英雄优先选择什么标签搭配什么兵种,我会在下一篇新帖中分享探讨,新人可以先参考这个规则:元素、刷新、空投优先选,远程英雄坦克标签也优先选,有鹰身人的话给它匹配一个小队或者快速或者飞行标签都行,以上都没得选,远程标签也还可以,法术标签看需求。
在所有槽位达到金框后,继续攻克更高的层数,每层可以额外获得150金币奖励,目前地下城怪物等级封顶30级。层数进度不随每周轮换而重置,例如你用联盟英雄吉安娜打到了25级,五周后再轮换到联盟,吉安娜还是从25级打起,不用重新从5级怪打起,因为奖励也都是一次性永久的。
综上所述,玩家需要尽量在轮到每个阵营时,把该阵营各个英雄尽可能的刷到最高的层数以获得等级加成奖励,从而更好的攻克其他模式关卡。当然,由于奖励也都是一次性永久的,也没必要死磕自己打不过的层数,能攻克同级层数也没问题,这个游戏目前内容不多,没必要强行越级透支游戏生命,挑战极限的玩家可以试试越级。
7、主线战役(英雄难度):上文提过,普通难度达到50徽章后解锁已通关关卡的英雄难度。英雄难度关卡用每个阵营任意英雄通关后,都能得到该阵营经验书一本;用5阵营通关后,额外奖励200金币(买了助力包的玩家是300金币,基本打到英雄难度的玩家都开了助力包),同时获得上述战役进度徽章1个。当全阵营通关每张地图5个英雄难度关卡后,还会奖励一个蓝罐头(有两张地图给紫罐头,最后一张地图给金罐头)。
开始稳定攻打英雄难度的玩家,通常对游戏有了一定理解,并且有一定的阵容深度,英雄难度的boss均有额外的特殊机制,难度较高,同时怪物等级也有了更高提升。这部分内容也属于量力而行,奖励都是一次性的,等级不够打不过没必要硬上,所以也放在最后介绍。通常通关所有英雄难度关卡,需要平均等级在25左右的队伍。
第一章总结划重点:公会加个活跃的,普通战役尽快推到30星,弧光奔涌与3倍、5倍随机任务刷了就做,其他时间尽量把每个英雄地下城层数推高。闲的没事的时候继续推普通/英雄难度战役或者打pvp或者继续刷随机任务。
我把游戏的养成分为单卡强度、阵容深度2个方面来阐述,这样易于新人理解。
单卡强度由卡片等级以及所携带的天赋共同决定,等级决定数值强度,天赋带来额外的功能性特长。下面先看等级:
卡片等级=卡片的基础等级+卡片的附加等级,一个队伍卡片的等级决定了队伍的强度,也决定了大致可以达到的pve进度。通常全通普通难度战役需要15级左右队伍,攻克22级地下城英雄专场加成7个槽全金框需要21级左右队伍,全通英雄难度战役需要25级左右队伍。
基础等级:如图所示,每张卡片都有基础等级,每升一级,血量攻击数据都会提高10%左右,下一级所需要的经验约为上一级的1.75-1.8倍。
升级基础等级所需要的经验来源于各个模式,各种奖励来源的经验书是经验大头,记得优先分配给主力兵种。
附加等级:光靠卡片的基础等级,由于升级所需经验指数级递增,要达到较高等级其实是比较困难的,这里就涉及到3类附加等级:卡片每升级一次品质(普通到优秀,优秀到精良,精良到史诗,史诗到传说),都会额外附加1级;每张卡片有3个天赋可选,卡片升级到优秀时可以购买第一个天赋,升级到精良、史诗时均可以额外购买一个天赋,每学习一个天赋,都可以额外附加1级;英雄携带的卡与专长槽位类型匹配时,额外附加1-3级(由第一章地下城部分所描述的英雄该专长槽颜色决定,青铜1白银2金色3,关于各个英雄专长槽的选择以及兵种搭配后续单独开帖详细探讨)。需要注意的是,附加等级是一个额外加成,卡片升级经验只与基础等级有关。
以下图举例:1张基础等级为11的牛头人战士,升级到了精良品质,购买学习了2个天赋,并且携带在地狱咆哮的银色边框部落专长槽内,则该牛头战士的实际显示等级=11(基础等级)+2(精良品质加成)+2(学习2个天赋后加成)+2(英雄专长栏银框加成)=17级。而下方基础等级为12的神圣新星,升级到了优秀品质并购买学习了1个天赋,携带在地狱咆哮的银色边框法术专长槽内,则该法术的实际显示等级=12(基础等级)+1(优秀品质加成)+1(学习1个天赋后加成)+2(英雄专长栏银框加成)=16级。此时可以发现,虽然牛头人比新星高了1级,但是基础等级其实比新星低了1级,升级所需经验反而比新星少。很多新人不懂为啥经常发现蓝卡绿卡等级比白卡高,但是升级经验却比白卡少,就是没有搞懂基础等级与附加等级的关系。
搞懂等级带来的数值加成后,我们再回来看多次提到的天赋,我们可以在卡片的信息界面里,翻到天赋页面,点击感叹号查看每张卡可选的三个天赋,如下图:
可以看到,天赋给兵种带来不同的特长,很多兵种学习天赋后完全是质变,例如侏儒飞行员的隐身,牛头战士的二次冲锋,狮鹫的射程等等。上文说过,卡在升级到优秀时,可以购买第一个天赋,精良、史诗分别可以购买第二、第三个天赋,不管购买了几个天赋,每次只能选择一个使用,不过上文也说过,多购买一个天赋可以多附加1级,所以每次升级品质还是要尽量购买天赋的。对大部分0氪微氪玩家来说,短期内很难有机会升级到精良品质,更不用说史诗了,因此第一天赋的选择至关重要,目前没有重选的方法。当卡片升级品质时,商店里必定会刷出该卡的可选天赋,如下图。
如果不是想要的天赋,如果不是想要的,可以刷新商品(刷新商品的方法在下一章具体阐述),这样就会刷出其他天赋。如果不知道各个卡片首选什么天赋的,可以看一下前言里分享的进阶篇的链接,里面有对各卡强度以及首选天赋做出评价推荐。
关于单卡强度的养成就讲到这里,下面讲阵容深度以及收藏度的概念。
我们先来看一下为什么要丰富阵容深度。首先,地下城阵营限定以及轮换机制、英雄难度战役全阵营通关的丰厚奖励,都要求我们培养更丰富的阵容;其次,更丰富的阵容带来更多的娱乐性,毕竟这类游戏阵容搭配收集养成也是一大乐趣;最后就要重点说一说很关键的一个概念:收藏度。
如上图,点击左上角头像,档案里可以看到每个玩家的收藏度等级。收藏度每达到50点,提升1级。每个兵种解锁白卡收藏度+5点,绿卡收藏度+10点,蓝卡+15点,紫卡+20点(是否购买天赋与收藏度无关);此外每张卡基础等级是多少,就额外加多少点收藏度。收藏度等级提升后,所有来源的经验获取量都会增加,并一次性奖励少量金币,如下图。
看到这里大家应该比较明白了,通俗的讲,收集的卡越多,你的经验获取会越多,反过来推动你单卡等级的提升。那么不同收藏度等级对经验获取的影响有多大呢?可以看下下图19级、41级与上图1级收藏度的经验加成对比。
可以看出,收藏度的提升对经验书的加成是巨大的,收藏度越高,各种奖励来源的经验书加成也越高,同样获得一本经验书,高收藏度玩家获得的经验数倍于低收藏度玩家。同时也可以看出,收藏度等级对随机pve任务的加成是线性增长的,涨幅比较少,这也是为啥越到后期随机pve任务重要性越低的原因之一。
所以基于这个机制,最后总结两点:第一,0氪微氪玩家前期在几张主力卡升级绿色,学习天赋时,尽量兼顾购买解锁一些没解锁的白卡提升下收藏度;同理,小氪中氪玩家在主力卡升蓝色时,尽量兼顾把白卡都升级到绿色;大氪玩家在主力卡升级到紫色时,兼顾把其他卡都升级成蓝色。第二,前期适度氪金长期收益更好,要氪趁早。那么氪多少,怎么氪性价比更高呢?这个在下一章中详细阐述举例。第三,收藏度高了之后,适当给一些等级特别低的棋子也分配一些经验,所有卡的基础等级差距控制在5级以内。
如果说前两章是肝出来的经验,那么这章就是金币堆起来的经验....相信这一章能帮助大家尽可能把钱花到刀刃上。
战役打完4关后即解锁左下角商店界面,在商店界面中,从上往下依次分为货架区、礼包区、每日好物区、特价商品区、补货区,下面依次做介绍:
这是玩家消费金币购买卡牌的最重要的一个区域,也是获得天赋的唯一购买途径,希望新手认真阅读这一部分。
如上图所示,A处阵营标志显示了本周地下城所限定的阵营,意味着本周货架区会频繁刷新该阵营的英雄卡牌,以供玩家购买、升级英雄,更好的攻克本周地下城。
货架中常见的商品有兵种卡牌(例如图中B)、卡牌天赋(例如图中C)、经验宝石(例如图中D)、英雄卡牌(例如图中E)。
兵种卡牌90金,英雄卡牌120金,普通升级到优秀需要购买3张,优秀到精良需要10张,精良到史诗需要25张,史诗到传说同样需要25张。当购买卡片后该兵种可以升级,则卡片上会有箭头提示(例如图中E)。
每次升级品质后,商店下次刷新必定会出该卡的可用天赋,天赋250金。
货架中的商品在购买时,所有同行、同列的商品都会被刷新(例如上图,如果购买食尸鬼,同行的秃鹫天赋以及同列的暴风雪也都会被刷新掉),因此如果想要购买的卡牌出现在同行、同列,可以花5金币把它们分开;反之,每次购买商品时也可以利用这个方法刷新掉一些不需要的卡。
经验宝石会在同行或者同列商品被购买后,一次性给所购买的卡牌增加宝石显示数字的经验值,因此可以通过上述移动商品的方式,尽量在购买主力兵种时顺带吃到经验宝石。
货架区会有概率直接刷新优秀品质卡,有小概率直接刷新精良品质卡,有极小概率直接刷新史诗品质卡(如下面两图),虽然价格较高,但是绝对比自己升级划算。例如正常升级一张精良品质,需要1+3+10=14张卡片,外加一个蓝罐头250金,总计1510金币(英雄则是1930金币),而直接购买刷新的蓝卡只需要900金币(英雄1200)。同理,紫卡就节约的更多了,还额外省了一个1000金的紫罐头。所以直接刷蓝卡紫卡可遇不可求,有预算的话碰到好卡还是要尽量拿下的,目前哪怕是氪金大几千的玩家,可能也就只能直接刷到1-2次紫卡,5-10次蓝卡,可见概率之低。
最后再讲一下红色按钮(本节图1中F区),红色按钮可以一次性刷新商店所有商品,每周完成弧光喷涌时,每完成一张地图都会给一次按钮,有时候不会立马给会有延迟,第二天给的也会碰到,此外商店其他礼包、免费奖励偶尔也会给按钮。
那么很多玩家在中后期,大部分卡牌都不再需要了,想要特定购买一些兵种,但是红色按钮又不够用,光靠购买不要的卡牌来刷新同行同列的卡又很浪费金币,怎么办呢?这里介绍一种非常好用的最低成本刷新商店的方法——T字刷新法。
再来看上面这张图,可以看到所有卡片排成了一个T字型,此时你会发现,如果购买交点处的卡牌狼骑士,将所有卡牌刷新后,下一组商品还是呈现同样的T字!所以当我们积累了大量金币,想要定向高效刷新商店找特定卡时,可以花费少量金币将货架摆成T字,每次将值得买的卡放在交点位置后购买刷新,
就可以达到使用红色按钮的同样效果!你耗费的通常只是5-10金币的移动费用,这远远比在商店购买红色按钮礼包划算的多!这也是氪金度在千元以上玩家卡片全绿后,定向找卡升蓝所需要掌握的技巧,微氪玩家一般用不到,前中期有剩余资金还是需要购买收集大部分未解锁卡牌的。
游戏中有大量随着pve、pvp进度解锁的一次性礼包,很容易让新人眼花缭乱不知道买什么。这里按重要性排序对几种主要礼包进行列举推荐:
弧光助力包:会在游戏早期解锁,几乎必买,可以永久增加20%经验以及50%金币获取并一次性给1000金币,图中数字为外币,实际折合人民币约135元左右。购买时,也会一次性补足之前已通关关卡金币奖励的额外50%。可以理解成游戏只是测试版,买了这个礼包才是完全版,只要你喜欢玩这个游戏,尽量在30徽章之前购买弧光助力包。
艾泽拉斯大富豪:徽章打到75个时解锁(不一定要打完75关普通难度,例如你也可以70关普通加5关英雄难度全通,一样是75徽章),性价比最高的金币礼包,一般玩到这个阶段的玩家基本也是必买,20美金,比直接购买金币便宜了一半多,还送2本超级经验书。
除了上述两个礼包强烈推荐必买外,接下来的礼包可以量力而行,预算在300元以上的玩家可以考虑购买。
灰谷秘窟:打完灰谷后的又一个金币礼包,性价比没大富豪那么高,但是也比直接购买金币多了25%和一本经验书,而且因为解锁的比较早,对前期买卡帮助比较大。
各种宝库礼包:pve普通难度、英雄难度在通关一些地图后,会出现这样的一次性礼包,其中最有价值的内容是2个兵种直接给10张卡(偶尔也有给5张的),10张卡配合蓝罐头直接可以把优秀品质的卡升级到精良,所以如果礼包给的兵种是比较强力的,有条件可以购买一下,对前中期帮助很大。至于哪些兵种强力可以参考前言中分享的另一篇强度评测贴,S跟A评级的都不错。
其他杂七杂八礼包:这类礼包不再具体列举,统一特色就是看起来给一大堆,但是给的都是1-2张白卡,而且并没有比货架区直接购买节约,除非是不差钱并且特别急需,否则都不推荐购买。
10月底的补丁更新后,所有礼包的价值大大提高了,目前没有特别亏的礼包,有些带兵种的礼包兵种强力都可以买,这里分享一篇其他玩家汇总的关于礼包性价比的介绍:点击进入
虽说叫每日好物,但是这里面除了几个小时领一次的少的可怜的免费经验,其他商品大部分玩家一般都不会买。这里出售的英雄强行绑定一些经验值,120金的卖到320金,简直就是黑店。氪度1000元以上的玩家大部分卡都可以到优秀,会需要购买这里的蓝罐头来升精良蓝卡;氪度四五千以上的玩家大部分卡都已经到精良,会需要购买这里的紫罐头来升级史诗卡,微氪小氪玩家不需要在这里买东西,正常获取的蓝罐头紫罐头够用。土豪也可以买这里的经验书,当然尽量收藏度高一点再买加的经验多。
10月底更新后,这里的礼包变的超值很多,凡是带金币或者带需要兵种的礼包,都可以按自己预算与需求购买,比直接买金币划算点。
补货区:说白了就是卖金币的,但是买的多似乎也没额外优惠,逻辑很迷,一次性买的多可能只是图个方便。
下面列举下个人认为性价比比较高的几个氪金档位,当然也有很多玩家会说,这游戏不花钱也可以玩,谁谁0氪玩了多长多长时间也打到多少徽章多少分段之类。我这部分内容并不是说玩这游戏非要氪金,只是帮助想要氪金的玩家如何提高氪金效率,0氪大可不看这部分。
微氪玩家:只购买助力包,前期金币有限,只能先以培养一套通用主力阵容为主,因此前期只买评级高好用且能适配各个阵营的中低费主力肉盾/输出卡(例如鹰身人、牛头人战士、炎术师、亡灵巫师、狮鹫、巨魔投矛手、侏儒飞行员/暴风雪/雏龙蛋,虽然高费女猎手食人魔法师憎恶之类也很强,但是费越高阵容兼容性越低,不推荐微氪玩家投入太广),优先集中资源把这几张卡升优秀出天赋,不管哪个阵营英雄带这些都吃得开。同时补充几张常用的功能卡(野猪人,黑铁矿工,女妖等),这些可以晚点出天赋。英雄每个阵营优选一个PVE发挥稳定的,尽量升级到优秀出天赋,例如联盟的弗丁、野兽的卡尔加刺肋或者霍格、部落的老牛、亡灵的DK、黑石的黑手。等75徽章后再买个大富豪礼包,总投入300左右。
小氪玩家:比较推荐的一个高性价比氪金档位,可以玩的比较舒服,总投入600-1000元,收藏度可以达到20以上,前期除了助力包外,前期可以买灰谷金币礼包加直购6000金币或者12000金币,碰到兵种好的宝库礼包也可以买2个,这样主力可以很早出2-3张蓝卡。这个氪度可以把强度高的卡包括英雄都升优秀出天赋,配出几套不同的阵容,这样各个英雄的乐趣都能体验到,其余不重要的卡就收集一张白卡提升一下收藏度即可。如果在这个基础上追加500元左右投入,可以把全卡都升优秀出天赋,同时会有4张左右蓝卡。下图是本人在部落周新起测试的小号,总氪度在800元左右,前期快速挑选升级一些强力兵种后,2天时间打完了75个徽章购买了大富豪礼包,阵营本周地下城也在第一周完成全银框,主力阵容3张蓝卡,备选阵容里把一些好用的也都升绿色出了天赋,后续每周只需要将新的轮换阵营地下城打上去并逐渐开始打英雄难度,供小氪玩家参考。图中除了主力阵容中常用的6个兵种外,其余三张图片里圈出来的兵种也推荐小氪玩家优先升优秀出天赋备用,这些都是轮换阵容用的上的。具体详细兵种评测还是看前言里的链接,我另外一个帖子里有写。
达到这个氪度的玩家,可以在一个月多月时间内将主力卡片基础等级练到15级左右(再往上经验跨度大升级缓慢一点),再通过附加等级加成从而组建出平均等级在20左右的队伍。这个等级已经具备了打通22级地下城解锁英雄全金框的数值基础,在地下城打通较高层数的加成基础上,可以全阵营攻克一半左右的英雄难度关卡,达到120徽章左右,体验大部分游戏内容,所以这也是比较推荐这个氪度的原因。
中氪玩家:我将中氪的定义放在5000元左右的氪度,这个氪度下在小氪的基础上起手可以直接买2次12000金币,迅速将所有卡升级绿色出第一天赋,达到25以上收藏度。同时在后续1-2个月内追加4-5个12000金币,把所有卡升到蓝色出第二天赋备选,最终达到40以上的收藏度。为啥不能一次性都氪到升蓝呢?因为蓝罐头来源并不多,去掉英雄难度全阵营通关每张地图给的一个,以及pvp不确定能拿到的几个,只能靠每周日常任务随机刷加商店每日好物区随机刷的,每周大概能获取5个左右。因此要把60多张卡都升级到蓝色,需要2个月左右,这也是中氪玩家才开始有的烦恼,所以升蓝的优先级要考虑好,同时商店运气好直接刷蓝卡尽量买下来。
这个氪度的玩家可以在2个月时间里将所有卡升级蓝色的同时,还可以定向重点购买3-5张卡来冲紫色,会频繁的用到上文商店部分所推荐的T字刷新法。这样可以在1-2个月时间内打造出均等在23-25级的队伍,这个等级可以轻松通关22级地下城解锁全英雄金框,同时也可以攻克绝大部分英雄难度关卡进一步获取大量一次性经验书、金币奖励,达到140-150徽章,至此除奥妮克希亚以外就通关所有pve内容了。下图是本人玩了2个月的大号的阵容,大概就是这一档氪度,商店仅直接购买到一张紫卡骷髅小队,其余几张紫卡都是在全蓝过程中逐渐升级的,英雄黑手紫色其他全蓝,收藏度目前41,供大家参考一下。因为碰到了当前的经验软上限bug(全卡达到20级以上后目前无法再获取经验书),暂停了英雄难度战役攻打进度,正常这个阵容打到140-150徽章之间是没问题的。
大氪玩家:到这个消费级别的玩家已经不需要看攻略了,对这个游戏目前的内容来说,其实1万以上的投入回报率是比较低的,因为紫罐头的获取来源比蓝罐头更少,相较于中氪玩家,并不能在短期内拉开差距,唯一的提升点在于更多的在商店消费刷新有几率直接买到紫卡,但是这个几率实在太微小了。这个氪度可以把商店每天刷新的经验书也购买一下,加快卡组升级速度。大氪玩家通常是冲着快速攻克30级最终boss奥妮克希亚,以及pvp高分段去的,前期快速出几张紫卡组建核心阵容,然后也要经历漫长的攒蓝罐头紫罐头的阶段来慢慢提升强度。
照例给这一章做个总结:不想多花钱至少买个助力包跟75徽章后的大富豪礼包;有条件小氪个大几百到一千,起步全绿阵容后期搭配少量蓝卡玩的更愉快;铁杆一点不差钱的可以中氪几千全蓝搭配少量紫卡强度拉满。土豪大氪玩家随意,但是确实相比较中氪小氪投入产出不成比例。
以上就是给大家带来的《魔兽弧光大作战》玩法模式、卡片养成与氪金指南啦,想要了解更多魔兽弧光大作战最新资讯与攻略,可以多多关注我们手心游戏攻略网站捏。
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