文章来源:网络作者:网友发布时间:2024-08-04 10:15:55
玩过PC版雨血蜃楼的人应该知道,电脑键盘操作时,是轻击、重击、单机啊!滚粗吧[好的…
【拿起手机】
影之刃对于PC版蜃楼的打斗系统的改动,在我看来最主要是添加了技能链这一系统,这时跳跃键的组合貌似就不那么重要了,因为手机屏幕不大,很多时候也并不满足你飞来飞去的权利。
那么问题来了,
不是挖掘机…
这个跳跃键,还有什么意义呢?
【副本刷图】不知道大家有没有留意过读图界面时系统提示的一句话,“在空中战斗的时候怒气会积攒地更快”,对于飞来飞去的魂(尤其绝影)来说,好像并不是难事,但是左殇(尤其轻羽),起飞的技能除了御剑术好像寥寥无几。
这里给大家一个建议,技能起手时,跳起来释放(尤其是左殇职业),其实更能打出意想不到的效果,如果破甲了能带起来敌人,这时击飞的起点对敌人来说虽然相同,但是以你跳起时来算,你可以在空中多滞留一个跳跃的距离,配合在空中平砍的滞空效果和对敌人的控制效果,其实是多了一个控制的间隙,大家不妨一试。
如果养成了使用跳跃键的习惯,你不仅会发现怒气的增长加快了很多,同时因为大部分技能是扇形,跳跃后增加了触及范围,技能的命中率也会有显着的提高。
当然,如果你是自动战斗党,那么当我没说~
【PK中的使用】
在讲跳跃键之前,首先讲一些PK要点,是我觉得应该被普遍接收的:
1、PK对决的是电脑AI而非真人。当你摸清楚了电脑AI的一些设定之后,知己知彼百战百胜。3W战斗力也能打赢5W。这是正常人都可以办到的。
2、影之刃的核心,在于防御反击(也就是一闪)和技能搭配,在技能衔接合理的前提下,PK的时候,做好防反就能占据上风。所以等着电脑AI起手,你进行防御反击,是最好的选择没有之一(战力不悬殊时)。
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