文章来源:网络作者:网友发布时间:2023-11-29 14:07:47
《上帝之火 Godfire》开发商 Vivid Games 意图通过恢宏的故事背景、虚幻引擎打造的壮观场景以及激荡人心的BOSS战来给玩家营造一种高大上的感觉,无论是从官方曝光的游戏原画设定宣传视频到E3试玩视频,从游戏的前期宣传到上架前的准备,开发商都非常用心,这一点从游戏的炫酷的官方网站就能看出,不得不承认 Vivid Games 的确做到了抓住玩家眼球的目的。
游戏取自希腊神话题材普罗米修斯,依然是老套的剧情:玩家扮演的普罗米修斯一路对抗各路诸神魔怪。当然,世界观什么的都不重要,关键是游戏的素质如何。从游戏的外在表现来看,《上帝之火 Godfire》都给人一种宏大的感觉,从游戏画面的表现来看,整体的画质还算上佳,整体画面风格与游戏故事背景相当贴切,场景中的光影特效配合得当,在试玩过程中无论是游戏的宏大场景还是人物、怪物的细节刻画都十分到位,例如主角的八块腹肌也清晰可见(-_-!),不过虚拟引擎一向被人诟病的锯齿感与“油腻”的画面感问题依然存在,不过这些对于游戏本身来说都无伤大雅。
游戏的世界观 OK,画面 OK,剩下的就要重点看操作性。本作游戏的操作方法比较特别,在非战斗状态下,玩家可以点击场景或者使用模拟摇杆进行移动,本作的虚拟摇杆比例教小,不过就操控性和准确度来说还算顺畅。在战斗状态下,游戏会关闭模拟摇杆功能,屏幕左边的两个按钮分别是招架(防御)和回避(小摇杆控制翻滚方向)。手指滑动回避按钮,角色就会朝着相应的方向滚动,拉开与敌人的距离躲避攻击。屏幕右侧按键则是攻击相关,分别是普通攻击和重击,在战斗过程中会随机出现类似于 QTE 的圆点,需要看准时机点击,成功的话就可以反击/格挡。当敌人的 HP 所剩不多时,屏幕上还会随机出现一个骷髅标记,抓住时机点击的话,就可以给敌人致命一击(Finish Hit),伤害不用说造型自然是拉风炫酷。
从游戏战斗来看,《上帝之火 Godfire》跳出了无尽切切的俗套,采用了一种半自由式的即时战斗,游戏中的打斗不再是模式化的1V1,在一般情况下,BOSS战之前的小怪都是三五成群的出现,玩家要利用好游戏的战斗模式游走于敌人之间,将小兵逐个击杀,再最终与BOSS决一死战。就操作感而言,《上帝之火 Godfire》带给玩家的体验和难度更高,代入感会更强。
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